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psp ps3 ps2
Tu peux aussi faire comme faisaient les UMD sur PSP :
Tu compresses un max de données à fond, au point que ce soit trop pour que la console décompresse à la volée pendant le jeu, et tu décompresse sur la carte mémoire une fois, façon installation d'assets.
Tu gagne en place, et tu peux proposer de bons compromis. C'était ce que faisait MGS Peace Walker sur PSP.
Mais bon.. La taille de la carte NVG devrait être largement suffisante.
Elles sont dispo en format 2Go et 4Go.
GoW Collection prend 3,5Go il me semble (attention la page psn est erronée et indique la place pour la version PS3)
À titre de comparaison FFX prend 6,5Go.
"Oh, mais c'est plus que la mémoire de la carte, FFX devrait être limitée par la carte ?"
Et en fait c'est pour ça que dans l'édition physique du remaster de FF X / X-2, seul le X est présent sur la carte NVG, le X-2 c'est un code de téléchargement.
(Faut croire qu'une carte NVG coûte assez cher
Et puisqu'on est sur les volume mémoire des port PS2, quelques chiffres :
Persona 4 : 3.2Go
MGS 2 : 1.5Go
MGS 3 : 1.8Go
-> La collection : 3.3Go
http://i.imgur.com/H2ua9eL.jpg
http://i.imgur.com/a33L6SS.jpg
http://i.imgur.com/r2UhseX.jpg
Jak and Daxter Trilogy : 3Go
2 cas "particuliers", des ports PS3 :
Atelier Totori Plus : 2.9Go
Atelier Meruru Plus : 3Go
http://i.imgur.com/l5mVvtN.jpg
http://i.imgur.com/408uunp.jpg
http://i.imgur.com/jqGiiqq.jpg
un cas exotique :
Borderlands 2 : 3.254Go annoncés
http://i.imgur.com/P4Zlf3f.jpg
Finalement, tout n'est pas qu'une question de taille.
C'est pas notre problème.
Tu sors un produit, t'assume la "pub" que ça te fais.
C'est pas au client à assumer les décision du producteur.
Ils ont une direction marketing pour ça. Quand ils sortent un produit, ils doivent mesurer l'impact, positif ou négatif.
Si c'est pour manger leurs dents en sortant un port de piètre qualité, autant ne pas le faire : ils gagneraient en temps, en budget et en image de marque.
Sinon en suivant ton raisonnement, je te vend une voiture sans pneu, c'est ton problème si on est d'accord que la vente ne concerne pas l'état ni les performances; juste le fait que je te vende une voiture tel modèle de telle année.
T'es sûr que c'est pas toi le naïf là ?
Ils ont pas lancé le port par philanthropie ou pour s'occuper entre 2 jeux.
Cette tentative grotesque de justifier le manque d'investissement dans un ouvrage qui représente son coeur de métier.
En plus, bon sang.. Sony !
Si des équipes quelques part doivent avoir les meilleurs outils de dev' et de portage qui soit d'un devkit vers un autre, ça doit être eux.
Comment tu peux être la boite qui produit une console, et ne pas disposer des outils d'automatisation pour industrialiser le portage d'un jeu d'un support vers un autre ?!
Surtout quand c'est une des "problèmatiques" croissante de la dite société avec des services de remote play, de cross-buy / cross-play et de service tels que Gakai ?
Ils sont pas du même avis que toi donc le test est bâclé ?
C'est gentil de défendre un truc que tu aimes, mais bon faut être un peu honnête.
Vérifier soi même, à 25€ le portage ça fait cher la pilule à avaler.
Et pour la comparaison, bof, c'est plutôt malhonnête les exemples de jeux que tu prend.
Autant pour le Uncharted c'est bien un jeu exclusif fait sur mesure donc le jeux est évidemment adapté à la console.
Autant, dire que final fantasy X HD c'est un mauvais exemple parce qu'il serait un cas à part, c'est du bon gros bullshit complet.
FFX et X-2 ça reste du jeu PS2 à la base, même s'ils l'ont "refait" plus ou moins, et encore je vois pas où ils l'auraient "complètement refait" (parce que les améliorations sont assez simple.. plus grosses textures, plus grande résolution, changement de composants 2D statiques utilisés pour l'interface, upscaling des vidéos.. donc rien qui demande une totale refonte). Ça reste un port PS2.
Il a le même contexte d'origine que GoW, avec un même environnement de production et de fonctionnement, et là il arrive sur la même console récente.
Y'a rien fondamentalement qui prédispose FFX à un traitement de faveur, à part la motivation du studio à faire un portage de qualité.
Si l'un a disposé d'une réelle qualité d'adaptation c'est qu'un studio était moins fainéant que l'autre.
Faut avouer, l'équation est simple : "God of War" + "portage" + "console moderne" = "$$$ facile".
Ils ont dû se dire que les fan de GoW auraient pas de grosses attente de qualité ou de respect. Ils ont pas l'air de s'être beaucoup trompé, remarque.
Même si y'a une grosse refonte, c'est un portage à partir du moment où on le prend d'une console pour l'amener sur une autre. Comme Muramasa Rebirth est un portage.
Donc FFX HD est un portage de jeu PS2, au même titre que GoW Collection est un portage de jeu PS2.
Juste l'un a respecté les attentes des joueurs pour un jeu, et l'autre s'est branlé dans l'autosatisfaction du pognon qu'il allait en tirer sans trop forcer.
Du coup d'un côté on a :
- un portage ps2 fait consciencieusement et qui a de la gueule :
- et de l'autre, un portage ps2 qui ressemble à un jeu NDS :
Mais t'en fait pas pour GoW, IGN et GamingTrend aussi l'ont taillé.
On peut baver devant les portages de FFX et de Persona 4.
Mais pour celui de GoW ça doit tenir en une poignée de mots : paresse, cupidité, négligence.
Tu pourras télécharger via internet des DLC que tu installera via le dossier "install package file" (avec ta ou tes DLC dans une clé USB formaté en FAT32).
Pour le SEN et PSN tu as des hombrews comme PSNPatch qui fonctionne très bien (je n'ai eu aucun ban depuis que je l'utilise
Pour les MAJ, tu pourras les faire via une clé USB formaté en FAT32, selon l'arborescence suivante :
PS3 --> UPDATE --> PS3UPDAT.PUP (qui est ton fichier de mise à jour renommé)
Les CFW continue d'être suivie par les Team tant que les mises à jours officiel de Sony sortent
Uncharted et Final Fantasy X/X2 sont des cas à part.
Uncharted à était crée de A à Z pour la ps vita, en l'exploitant au maximum de ses possibilités.
Pour Final Fantasy X/X2 c'est différent : C'est un portage mais il à était refait complètement (jusqu'au cinématique), donc la comparaison s'arrête là.
De plus, god of war collection n'est pas si moche que ça, il à quand même de très beau graphisme, et non ce n'est pas une version psp ! C'est juste un portage de la version HD de la ps3 mais qui n'a peut être pas était retravaillé comme il aurait fallu. De plus, quand à était annoncé le portage de final fantasy X/X2, avec quelque images et un trailer , il y a eu beaucoup de personnes qui ont commencés à critiquer sur la qualité du portage dixit les commentaires sur ce site.
God of war 1 a pris une sacré ride ça c'est sûre, et concernant god of war 2, je n'ai pas encore jouer avec, c'est peut être différent. Mais ce sont de grand jeux au panthéon de la ps2, et les descendre de la sorte c'est injuste.
Vous dîtes via le teste du jeu que les graphismes sont médiocre, et le tactile arrière pas terrible.
Les graphismes sont correcte sans sauter au plafond, je vous l'accorde. Mais la maniabilité est bonne et le pavé tactile arrière pour ouvrir les coffre ont s'y fait à force. De plus on dirait qu'il y à plus d'ennemis qu'a l'accoutumé comparait à la version ps2. Le testeur se plaint que le tactile n'est pas exploité au maximum et si il l'avait était ? Qu'est ce que ça aurait donné ? Genre : c'est bien d'avoir imposer le tactile mais ça tue le jeu.
Pourtant à y regarder de plus prés, ne préférez vous pas un jeu au graphisme passable mais au gameplay parfait, fun, jouissif, et à la musique envoûtante ?
Ce n'est pas la 1ére fois que gamergen bâcle ses tests. J'en veux pour preuve, injustice sur ps vita qui est tout simplement génial. Heureusement qu'il n'ont pas testé spiderman alors. Comment ils l'aurait descendu, lol.
Alors que le jeux ne se limite pas à ses graphismes, mais à la sensation de liberté qu'il procure.
Bref, moi ce jeu, je l'aime bien. Mais que les joueurs se basent uniquement sur le trailer et sur l'avis du testeur ça me gonfle. Je voudrai bien savoir comment ils testent leur jeu ? Sur la longueur ou ils testent un niveau et basta ? Et ils se disent Mouai bof, pas terrible ? @+
Oui, il faut partir de l'OFW 3.55.
Une fois ta PS3 JB à partir de l'OFW 3.55, tu peux mettre à jour avec un CFW 4.55 (le CFW 4.55 Habib Cobra est le meilleur à l'heure actuel).
Oui, à partir du CFW 4.55 tu peux directement mettre à jour en CFW sup. au 4.xx que tu possède via un CFW mis en ligne par une des Teams ou mettre via un CFW que tu as élaboré toi même à partir d'un OFW sup. a 4.55.
Je pense que ta question est plutôt de savoir si il est possible de JB sa PS3 depuis un OFW sup. a 3.55, oui cela est possible via une puce ou un ODE mais tout cela dépend de ton modèle et de ton date code
Les fonctionnalités présente dans les nouveaux CFW 4.xx sont plus intéressante que celle du 3.55, comme la lecture des backups PSP, PS1, PS2 (émulateur intégré). Puis celle de la lecture des ISO PS3, sinon tu peux rester en CFW 3.55 et lire tes backups avec des Fix (Eboot résigné).
De plus les CFW 4.xx sont plus stable que les 3.55.
Voilà j'espère avoir répondu à tes questions
SONY:
-PS1 (x2)
-PSOne
-PS2 FAT (x2)
-PS3 FAT
-PSP 3000
-PSVita 1000
NINTENDO:
-NES (x2)
-Super Nintendo
-Nintendo 64
-Gamecube violette, et une autre argentée, je rejoin mon voisin de plus haut, en argentée elle pette, j'aurai kiffer avoir l'edition RE4:P
-Wii noire (retrocompatible)
-Wii U Premium 32Go
-Gameboy noire (la première)
-Gameboy Advance
-3DS Edition Zelda 25eme anniversaire
SEGA:
-Megadrive Jap
-Megadrive II
-Saturn
-Dreamcast (x3)
MICROSOFT:
-Xbox
-Xbox360 Premium 60Go
M'enfin voilà ce que j'ai actuellement :
-Megadrive 1 (la bonne époque, je la conserve toujours jusqu'à présent
-DS Lite
-3DS
-Wii U
-PS2 (premier modèle sorti)
-PS3 (premier modèle sorti avec rétro-compatibilité PS2)
-PSP 1000
-PSP 2000
-PS Vita
-Un PC fraichement monté mais j'ai pas encore joué avec
-Un PC portable Alienware MX-11 R2
Et ce que j'avais avant de vendre:
-GameBoy Color
-GameBoy Advance
-GameBoy Advance SP
-GameCube
-Wii
-Playstation 1
-PC
-PS2(slim)
-PS3(slim)
-Xbox (première du nom)
-GameCube (argenté,pour le swag)
-Wii(la première)
-GameBoy (première du nom)
-GameBoy Advance
-NDS Lite
-PSP 1000
-PSP 3000
-PSVita 1000(<3)
Un exemple aussi, pour démontrer que le hack n'est pas nécessaire a la vie d'une console : la PS3.
Pour en revenir a la PSVita, Moi je ne veux pas voir plein de ISO, de jeu Vita, ce trouver a droite et a gauche sur internet. Ce que je veux, c'est une retro-compatibilité, en grande partie, 100% fonctionnel. Qui, selon moi, est un Must-Have. Surtout quand on sais parfaitement que c'est possible. Quand je dit "en grande partie" c'est que je doute fortement que la Vita puisse lire les PS2. Mais restons dans les possibilité que nous connaissons aujourd'hui, c'est a dire la PS1 et la PSP.
n'hesitez pas a me contacter si vous recherchez d'autres saves PS3,PSP,PS1,PS2,WII,XBOX360 et d'autres saves d'autres consoles etc.......